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グランツーリスモ 【ぐらんつーりすも】 ジャンル リアルドライビングシミュレーター 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 Sony Computer Entertainment 開発元 Polyphony Digital 発売日 2009年10月1日 定価 パッケージ版 5,480円ダウンロード版 4,400円(全て税5%込) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PSP the Best 2012年12月6日/2,800円ダウンロード版 2,200円(全て税5%込) 判定 良作 グランツーリスモシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『グランツーリスモ』シリーズ初にして唯一の携帯機向け作品。 タイトルはPS版初代『グランツーリスモ』と同一であるが、移植・リメイクではなく純粋な新規タイトルである。 本作では「シボレー コルベット ZR1(C6)」がパッケージを飾る。 特徴 全体的に据置機タイトルにおける「アーケードモード」をやや強化した作りになっており、「グランツーリスモモード」の要素は少ない。 収録車種は830台、コース数は35・コースレイアウトは70とボリュームは従来のシリーズと同等。 『GT4』からの継続収録となった、全長20km以上に及ぶドイツの難コース「ニュルブルクリンク」も、携帯ゲーム機向けソフトとしては初めての収録となっている。 主なゲームモードは「ひとりで走る」「アドホックモード」「ミッションでチャレンジ」の3つ。 「ひとりで走る」はコース・(所持している)車を選んで走ることができる。形式は「シングルレース」「タイムトライアル」「ドリフトトライアル」の3種類から選ぶ。シングルレースはレベルD~SからCPUの強さを選ぶことができるが、最初はレベルDしか選ぶことが出来ず、1位で勝利することによりコースごとに上のランクが解禁されていく。 この仕様には問題点もある(後述)。 「アドホックモード」による他のPSPとの通信では、様々なルール(ハンデ)の対戦レースの他、車のシェア・トレードなどが可能。なお、インフラストラクチャーモードによる通信は用意されていない。 「ミッションでチャレンジ」は従来の「ライセンス取得」とほぼ同じだが、本作ではライセンスによる出走できるレースの縛りなどがなく、代わりにミッションをクリアすることでクレジットが手に入る。 上記のゲームモードを遊ぶとクレジットが手に入り車を購入することができるが、そのラインナップは限られているという特殊な仕様。 従来シリーズの中古車のように、ゲーム内日数(レースをするごとに進む)ごとにディーラー・車のラインナップが変化していく。変化周期・初期車両などはPSP本体ごとに異なっている。 評価点 流石に相違点も多い(後述)が、「グランツーリスモ」を上手く携帯機に落とし込んでいる。 例えばトヨタの車を例にすると、プリウスやヴィッツのような大衆車とスープラやMR2のようなスポーツカーで性能差をちゃんと感じられるし、逆に同じトヨタのスポーツカーでも車種やモデルごとに性能が違う。 さらにまったく同じスープラでもターマック・ダート・スノーロードでそれぞれ挙動が異なる…と、リアル性は損なわれていない。 「わりと本格的なドライビングシミュレーターを持ち出せるようになった」と言うだけでも特筆に値するだろう。 念願のランボルギーニ社が参戦。カウンタック2種類のみだが、スーパーカーブームを牽引した名車であるため運転できるようになったのは大きい。 後述のように「『GT5』の先行収録」と観れば、むしろ妥当な車種チョイスではないだろうか(*1)。 クレジットが貯まりやすい上、レースは一戦勝負かつライセンスの概念がまったくない。結果、サクサクとクレジットを貯める事が可能。 ショップに並んでさえいれば欲しいクルマを買うのは難しくない。レース仕様車は流石に高額だが。 グラフィックはシリーズの例に漏れず良好。ベースがGT4ということもあってPS2に迫るレベルのグラフィックを実現している。フレームレートもしっかり(可変)60fps。 物理エンジンも『グランツーリスモ5 プロローグ』と同レベルの物を搭載しており据置機タイトルと比べても遜色はない。 ゲームを進めていくと、PSP本体のメモリースティック内にあるMP3ファイルを走行中に再生できるようになる。 いわゆる「ユーザーBGM」であり、お気に入りの曲を聴きながらドライブできることは地味ながら嬉しい機能である。 賛否両論点 車にチューニングパーツを付け足すことは一切できない。 セッティングについても「タイヤの変更」「ASM・TCSの利き具合」「サスペンションの調整」「シミュレーションの違い(*2)」といったものしか対応していない(*3)。 全体的にGT5プロローグとほぼ同じシステムとなっている。 常に購入可能ラインナップが変わっていくため、欲しい車をすぐに手に入れることが出来ず、目当ての車が購入可能になるまでひたすら待たなければならない。 ゲーム内日数はレース等をしないと進まないため特定の車種が目的ならレース → ディーラーチェックを延々と繰り返すハメに。 代わりにお金自体は手に入りやすく、超高額なレーシング仕様の車両以外は手軽に買える調整となっている。 上記のセッティングシステムや買った車を売却できない仕様も合わさって、「1つの車に愛着を持って乗り続ける」のではなく「次々と乗り移り続けて様々な車を楽しむ」というスタイルが推奨されるゲームデザインになっていると言える。 GT4をベースにしているため、収録車種は『GT4』とほぼ同じ。GT4は2004年発売、本作は2009年発売と5年の間はあるが、その間に登場した車両の収録数は少ない。 完全新規収録マシンはパッケージを飾る「シボレー コルベット ZR1(C6)」や前述の「ランボルギーニ・カウンタック」など、一部がGT5から先行収録されている程度。 上記以外にもアウディのコンセプトカー2種やシャパラルのレーシングカー2種など、『GT4』では見かけなかった車両がいくつかあるが、これらは『GT4』の海外版にのみ収録されていた車両であり、厳密にいえば新規収録ではない。 とはいえ、PSPの実在車両を使ったレースゲームにおいて車種の多彩さに関しては本作が頂点であろう。ただし、車種数については後述の問題点もある。 問題点 対人/CPU問わず同時出走車両数は4台。PSPの性能的限界を感じさせる仕様である。 しかし、これまで2台までしか走行できなかった一部シティコース、ダート・スノーコースも4台での走行が可能となっている。 コースの時間帯は全て昼・晴れ。ウェット路面や夜間レースは用意されていない。 このためか、初期から登場するオリジナルコース「スペシャルステージ ルート5」などは本作に収録されていない。 シングルレースのCPUのレベル上げが作業になりやすい。 レベルDからC、CからBに上げるのに1回、BからAに上げるのに2回、AからSに上げるのには3回も1位を獲得する必要があり、レベルSまで上げるのに最低でも7回走る必要がある。 他の順位で1位分のポイントを獲得するには、2位であれば2回、3位であれば3回獲得する必要があり、4位に至ってはポイントを獲得できないという仕様上、もし1位以外の順位を獲得した場合、必要レース回数はさらに増える。 収録車種の水増しと言われても仕方がない多数の海外仕様車。 収録車種数自体は『GT4』から100台近く増えているが、そのうち日本の車両の国外販売仕様が大半を占めている。性能は同じで、ハンドル位置や細かなエンブレムの違いという点のみで差別化されている。 例えば、「マツダ・ユーノスロードスター」の海外版として「マツダ・MX-5」及び「マツダ・MX-5ミアータ」が収録されているが、前者の7種類あるバリエーション全てに後者2種の海外仕様が存在するため、7×3=21車種とこれだけでかなりの数を占めている。 また、車名が同じ場合は末尾に(US)(EU)とつけて日本仕様と海外仕様が区別されている場合もある。 これは本作が『4』までと違い海外版が存在しないこと、また『GT5』にクルマを移すことができるというコンセプトのもとに開発されていたためと思われる。 GT4から削除されている車両が十数台ほどある。 理由は不明だがアストンマーティンがメーカーごと未収録となっているほか、他メーカーにも何台か削除されている車両が存在する。 セーブデータがPSP本体に紐づけられており、最初にセーブデータを作成したPSP本体以外では読み込みができない。 他のPSP本体で読み込もうとするとセーブデータの初期化を促すメッセージが表示される。セーブデータのコピーはできるが、コピー後のセーブデータも同じPSP本体でないと読み込めない。 また、他のPSP本体への引継ぎ方法も用意されていないため、本体の買い替え、故障による交換や基板交換レベルの修理を行ってしまうとそれまでのセーブデータは使用できなくなってしまう。 前述したとおりディーラーの販売車両の変化周期・初期車両などがPSP本体ごとに異なっているため、それに関連しての仕様と思われる。 総評 携帯機ならではの短時間の軽めのプレイを意識した独特な縛りが鼻についてしまうプレイヤーも見られるが、基本的には従来作と同じくリアル志向の良質なレースゲームであり、携帯機でもシリーズの魅力を充分に出している。 据え置き機のナンバリングタイトルに比べると本作は入門向けの作りになっているとも捉えることもでき、本シリーズの足がかりとして遊ぶのに適すと言える一方、本格的なやり込みに関してはやはり最新作を遊ぶ方が良いであろう。 余談 元々、PSP版のグランツーリスモはPSP本体が発表された時点で発売予定ソフトとして告知されており、本作発売のかなり前から構想としては存在していたと思われる。 当初は『グランツーリスモ4モバイル』の名称で2004年に発表。この時点では発売予定こそ未定であったが、シリーズ生みの親である山内一典氏は「携帯機でも『GT4』並みの品質を実現する」とコメントしていた。 その後一旦2005年春に発売予定と告知されたが、『グランツーリスモ5』の制作を優先するとのアナウンスもあり、再び発売未定に。その後はカタログなどの発売予定ソフトからも消えてしまい、表立った進展は無かった。 しかし2009年、現在のタイトルに改題した上で改めて発表、発売された。当初の予定から4年以上かかっての発売と、かなりの紆余曲折があったことがうかがえる。 本作は発売日の繰り上げが行われ、当初発表された発売予定日より1週間早く発売された(*4)。 繰り上げ自体がゲームソフトとしては非常に珍しい上に、グランツーリスモシリーズはそれまで発売延期が当たり前と言っていいような状態であった(*5)ため、ファンからは驚きの声が多数上がった。 発売時には店舗別予約特典キャンペーンが行われ、予約した店舗に応じた限定カラーの車両を入手できた。 本作のテレビCMは「エリーゼ・コルベット Stingray(C3)・カウンタック 25th Anniversaryが富士スピードウェイでレースする」というもの。 このCMはゲーム映像ではなく実写であり、当然実車のコルベットやカウンタックを使用して撮影されている。 しかもレース中互いにガンガン車体をぶつけ合っており(*6)、撮影後は使用した車両の内2台が旧車ということもあって数百万もの修理費がかかったという。 現在は閉鎖されているが、公式サイトではこの3台の車載カメラの映像を見ることもできた。
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メーカー Rextron 型番 KNCU20 PS/2の口数 2 参考URL http //www.rextron.jp/products/conv_kncu_sncu.html デバイス型番 Rextron, Inc. USB KB/MOUSE ID 09eb 0131 IM Networks, Inc. 不具合機種 動作確認済機種
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今見てる人-人 Q CFWとはなんでしょうか? A カスタムファームウェアのことです。(以下CFWと表記) PSPは元もとSONYの純正ファームフェア(以下FWと表記)で動いています。 これはパソコンで言うOSみたいな物です。FWではSONYが認めたソフトしか起動できませんでした。 このFWを改造してあらゆるソフトを起動できる用にしたのがCFWです。 Q どうすればCFWにできますか? A PSPにはバージョンがあり、ver.1.50以下ならCFWをインストールすることが出来る。 しかし現在ほとんどのPSPは該当せず、パンドラバッテリーという特殊なバッテリーを使うことによってPSPをver.1.50に戻し、CFWをインストールする方法が主流です。パンドラバッテリーはアマゾンで買えます。 CFWにしたあとは・・・ Q CFWにするとどんなことができますか? A UMDのデータを独自の形式(ISOやCSO)に変換することによってメモリースティックからゲームが起動できる。もちろんそのソフトを自分で持っていないとダメである。 メモリースティックから読み込むことによって読込速度の向上、バッテリーが減らなくなるなど 利点がある。他にはPSPを自分好みにカスタマイズできるなど多々ある。 Q CFWはどんな種類があるの? A 種類は主にOE-Xシリーズ、M33シリーズがあります。 Q 壊れたら保証は受けれるの? A 保証は受けれません。なのですべて自己責任で実行してください。 Q CFWからFWに戻すことは可能ですか? A CFWのリカバリモードから正規のFWに戻すことが可能です(別途ファイルが 必要) Q UMDディスクが無くてもゲームが出来る? A はい、できます。しかしUMDディスクをご自身で持っている状態でないとダ メです 分からないことがあったらコメントに書き込んでください。 すぐにこたえさせていただきます。 ここクリックするといいよ^^http //blogranking.fc2.com/rank/090100_1.html 荒らしは荒らしオッケーページで してください -- (こがね) 2009-04-29 19 15 46 gtaさん、速くメンバー申請してください。 やり方は右上の「このウィキに参加」 をクリックして登録を願います。 ユーザー名はgtaでお願します。 -- (こがね) 2009-04-29 19 23 05 fw 3.90がダウンロードできる場所を教えてください -- (miyu) 2009-05-10 13 54 47 ここの下のほうにあるダウンロードをクリックしてダウンロードできます http //www.psp-hacks.com/file/1406 -- (こがね) 2009-05-12 21 42 49 おーーい! いまそこで見てる君、こがねって何歳? 17歳らしいけど本当は? 誰か教えてください。 お願します -- (涼宮ハルヒLOVE@管理人) 2009-05-21 21 06 13 CFWからFWに戻す具体的な方法を教えてください。お願いします! -- (dy) 2010-03-16 17 31 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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KARAKURI TECMO 発売日 2005年12月15日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ13より 710 :名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 22 33 32 ID mKFC+aRt そんな俺ですが、昨日希望があったのでKARAKURIのレポをば 触りしかやってないんだがね まずね、アドベンチャーやらパズルよりも圧倒的にアクションっぽい 戦闘も結構多いし、謎解きなんかも頭使うより操作する方に重きを置いてる ピクミンに似てるのはぱっと見だけで、まだゼルダ4剣の方が近いくらいか? 陣型は単にボタンで武器や道具を切り替えてる感覚に近いかね、見た目にもわかり易くておもろい 以下次回 716 :710 :2005/12/17(土) 22 51 29 ID mKFC+aRt 続KARAKURI話 キャラデザとかダンジョンその他世界設定と、それを表現する技術力は問題なし 個人的に見た目が好きなのもあるが久しぶりのPSPで、液晶の綺麗さにはちょいと感動 画面内に何があるのかわかり易いね 但しファミ痛黒レビ通りカメラはかなり悪い 基本的に左右に動くだけで勝手にカメラも動くのでグラグラして、不安定な感じ 加えて移動は十字キーではなくアナログパッドなのでかなり具合が悪い、カメラ固定がしづらい 他にも強制視点の場所の切り替えが急だったりとカメラ周りはダメダメ ゲームが面白そうなだけに勿体ない テクモ本社1階に全くポスターが貼ってないのも頂けない 731 :名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 23 06 00 ID f8Id9cok 710 716 乙です。なるほど、作り込みが甘いといったところでしょうかね?もったいない。 745 :名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 23 19 22 ID mKFC+aRt 連投すまん 731 まだそこまで判断出来るレベルじゃないんだが、正直カメラの悪さはすぐわかっちゃうわ アナログパッドと横長画面のせいで、不安定なカメラの揺れがより露に… あとダッシュないのも先々だるそうだ もっとやって面白かったらその内ここで騒ぐと思うよ
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 ふ ファイト一発!充電ちゃん !! CC Φなる・あぷろーち2 1st priority ポータブル ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション ファイナルファンタジー零式 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ファイ・ブレイン 絆のパズル ファインダーラブ 工藤里紗 ファーストショットは君と。 ファインダーラブ 原史奈 ふたりの ふたりで・・・。 ファインダーラブ ほしのあき 南国トラブル ランデブー ファンタジーゴルフ パンヤ PORTABLE ファンタシースターポータブル ファンタシースターポータブル2 ファンタシースターポータブル2 インフィニティ ファントム・キングダム PORTABLE ファントム・ブレイブ PORTABLE フィッシュアイズポータブル FIFA 06 FIFA 07 FIFA 09 ワールドクラスサッカー FIFA 10 ワールドクラスサッカー FIFA 11 ワールドクラスサッカー FIFA 12 ワールドクラスサッカー FIFA 13 FIFA 14 ワールドクラス サッカー FIFAストリート2 風雲新撰組 幕末伝 ポータブル FAIRY TAIL ゼレフ覚醒 フェアリーテイル ポータブルギルド フェアリーテイル ポータブルギルド2 フェアリーライフ ミラクルデイズ PhaseD 朱姫の章 PhaseD 黒聖の章 PhaseD 白影の章 PhaseD 蒼華の章 Fate/Unlimited Codes Portable Fate/EXTRA Fate/EXTRA CCC フェイト/タイガーころしあむ フェイト/タイガーころしあむ アッパー for Symphony with all one's heart ポータブル フォーミュラワン2005 ポータブル フォーミュラワン2006 ポータブル フォトカノ 福福の島 不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ ふしぎ遊戯 玄武開伝 外伝 鏡の巫女 武装神姫 バトルマスターズ 武装神姫 バトルマスターズ Mk.2 新世紀GPXサイバーフォーミュラVS ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary ぷよぷよ !! ぷよぷよ7 ぷよぷよフィーバー ぷよぷよフィーバー2【チュー!】 BROTHERS CONFLICT Brilliant Blue BROTHERS CONFLICT PASSION PINK ぷらすぷらむ2again ポータブル BLACK WOLVES SAGA Last Hope BLACK CODE ブラック・コード ブラック★ロックシューター THE GAME Black Robinia ブラック ロビリア BLOOD+ ファイナルピース planetarian ちいさなほしのゆめ プラネタリウムクリエイター 大平貴之監修 ホームスター ポータブル FLOWERS -Le volume sur printemps- FLOWERS 夏篇 フランティックス きらきら謎解き大冒険 ブランディッシュ ダークレヴナント BLEACH ソウル・カーニバル BLEACH ソウル・カーニバル2 BLEACH ヒート・ザ・ソウル BLEACH ヒート・ザ・ソウル2 BLEACH ヒート・ザ・ソウル3 BLEACH ヒート・ザ・ソウル4 BLEACH ヒート・ザ・ソウル5 BLEACH ヒート・ザ・ソウル6 BLEACH ヒート・ザ・ソウル7 ぷりサガ!PORTABLE プリニー オレが主人公でイイんスか? プリニー2 特攻遊戯!暁のパンツ大作戦ッス !! プリPia 〜プリンスPiaキャロット〜 プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 Princess Arthur PrincessEvangile PORTABLE プリンセスクラウン Princess Frontier Portable プリンセスメーカー4 ポータブル プリンセスメーカー5 ポータブル BLUE ROSES 妖精と青い瞳の戦士たち ブレイジングソウルズ アクセレイト ブレイズ・ユニオン ブレイドダンサー 千年の約束 ブレイブストーリー 新たなる旅人 ブレイブルー コンティミュアムシフト エクステンド BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE Portable ブレス オブ ファイアIII プロアトラス トラベルガイド Project Witch PROJECT CERBERUS ブロックス倶楽部ポータブル with バンピートロット プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2012 プロ野球スピリッツ2013 プロ野球スピリッツ2014 FRONTIER GATE FRONTIER GATE ブーストプラス 文明開華 葵座異聞録 文明開華 葵座異聞録 再演
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MediaCoder for PlayStationPortable MediaCoderでは、SONYの携帯ゲーム機PlayStationPortable向けの動画を作成するためのプリセットが用意されている。 MediaCoder Full EditionとPSP Editionには、PSP用の動画を作成する以下のようなツールが付属している。 ここでは、このツールの機能と使用方法を記載する。 拡張機能→ゲーム機→PSP でPSP用の動画を作成するツールが起動する。 起動した時点でPCにPSPが接続されていると、PSPを自動で検出し、連携モードになる。 この連携モード中は、ツール画面下の欄に「PSP is found on (接続しているドライブ名) 」と表示される。 その横の「Transfer files to PSP after done」と書かれたチェックボックスにチェックを入れておくと、動画変換終了後、自動でPSPのメモリースティックにフォルダを作成し、動画を転送を行ってくれる。 転送が無事終了したなら、PC内に残った変換済み動画は削除される方が多いと思われるが、もし変換済み動画を残しておきたいなら、「Keep transmitted files on PC」のチェックボックスにチェックを入れよう。 逆に削除の手間を省きたいなら、チェックを外せばよい。 「Enhance visual Quality(slower)」のチェックボックスは、初期設定ではチェックは入っていない。(slower)とあるように、変換速度が20%ほど遅くなる。変換後のファイルサイズがごくわずかに小さくなる。PSPの解像度では目立った変化は見られない。オンにしない方がよいだろう。 時間 元動画のどこからどこまでを変換するか時間指定を行う。開始位置と終了位置を[時間:分:秒:ミリ秒]で入力する。 「選択」をクリックすると、後述する「効果」ウインドウが開き、より指定がしやすくなる。 オーディオ遅延 横のバーを操作することで、-30000ミリ秒から30000ミリ秒まで、動画と音声のズレの微調整が可能。 クロップ 元映像のアスペクト比を変換後どのように反映するかを決定。MediaCoder 0.6.1.4095?以降で徐々に安定してきている。 クロップなし(Disabled) クロップを適用しない。 元動画を、指定した解像度いっぱいに引き伸ばしてエンコード。 手動でクロップ(Manual) クロップをマニュアルで設定し適用する。 切り取り単位や表示スケールを、映像で確認しながら細かく調整できる。 自動クロップ(Crop to fit) 初期設定 元動画の横幅に合わせてエンコード。 縦幅のはみ出た部分は切り取られる。 すなわち、アスペクト比が4 3の動画(Youtubeやニコニコ動画など)を初期設定のまま変換すると、上下の映像が切り取られた動画ファイルが出力されてしまう。 自動拡大(Expand to fit) おすすめ設定 元動画のアスペクト比を忠実に再現。 アスペクト比が合わない場合、自動でレターボックス(黒い帯)が映像部分の外側に追加される。 アスペクト比が4 3の動画の場合、映像部分の左右外側にレターボックスが付き、映像の形を崩さずにPSPの画面(16 9)に最適化した動画ファイルにできる。 効果 インターレース除去のほか、ノイズ除去、輝度、色調の調整などを、プレビュー映像を見ながら行える。インターレース除去などは適用ボタンを押さないとプレビューに反映されないが、色調などの調整はリアルタイムで反映されるので、微調整がしやすく非常に便利。デフォルトボタンを押せば設定がリセットされるが、輝度などの調整バーの位置がリセットされないバグがある。また、日本語化ファイルを入れると、一部に誤訳と字切れがあるので注意。 自動レベル Disabled:初期設定 Normal Full Range 非ブロック化 横方向 縦方向 輪郭補正 初期設定では無効になっている。有効にすると、わずかではあるが輪郭がはっきり強調された動画になる。 インターレース除去 元動画がDVDの変換時などに忘れがち。どれを選んでも一応除去されるが、普通のDVD動画なら「YADIF mode 1」辺りが妥当か? Disabled:初期設定 Linear blend Linear interpolating Cubic interpolating Median deinterlacing 5-tap lowpass filter YADIF mode 0 YADIF mode 1 YADIF mode 2 YADIF mode 3 ノイズ除去 10%程度の変換速度低下と引き換えに、ノイジーな動画をキレイにする。しかし、元動画があまりに低画質だったりすると効果は望めない。ちなみにNormal 3D→High Quality 3D→Temporalの順で高負荷になる。 Disabled:初期設定 Temporal Normal 3D High Quality 3D 輝度 -100~100 初期値:0 コントラスト 0~100 初期値:50 彩度 0~300 初期値:100 色合い -180~180 初期値:0 ガンマ値(赤)(緑)(青) 0.00~10.00 初期値:1.00 オーディオ MediaCoder本体のオーディオダブから「ソース」「エンコーダ」を除いた項目の設定を行う。 リサンプル 音声サンプリング周波数の設定。初期設定はMPEG4AVCが48000Hz、MEPG4SP(Xvid)が24000Hz。 基本的に初期設定のままでよい。44100Hz、22050Hzでも再生可。 チャンネル ステレオ/モノラルの設定。初期設定はステレオ(Stereo)。 これも初期設定のままでよい。5.1Channelなどサラウンド設定も選択可能だが、PSPでは全く意味が無い。 オーディオID 不明。初期設定は0。 0以外選べないので、選択の余地は無い。珍しく頭を悩ませる必要の無い優良項目。 [追記]オーディオIDとは、DVDやmkv形式などで複数の音声ファイルが入っていた場合使うものです。 ですから、DVDやmkv形式を変換して音声が英語になった場合などに設定して下さい。 ゲイン 音圧の設定。初期設定は0dB。 変換後の動画ファイルが再生されるときの音の大きさを決める。値がマイナスだと音が小さく、プラスだと音が大きく変換される。 ゲインとは電気回路の増幅器によって電気信号を増幅すること、またはその増幅の値のことである。 元動画がDVDとかだと、そのまま変換すると音が小さく聞こえることがままある。そのような場合、この値を大きくしてやるとよい。 かといって、大きくしすぎると音割れが激しくなり逆効果なので、ほどほどに。 ノーマライズ 音量の正規化(ノーマライズ)を行う。 ノーマライズとは、音声データの最大音量を解析し、その音量が限界値(最も大きな値)になるように、音声ファイル全体の音量を引き上げること。 まず使うことは無いと思われる。大きな音が音割れしやすい上、小さな音が劇的に大きくなるわけでもない。 あるバージョンでは、初期設定でノーマライズがオンになっているので、変換したファイルが音割れするようなら、ノーマライズのチェックを外してみよう。 テキスト 出力ファイル名の設定を行う。 タグをコピーする 元動画及び音声のタグ情報を、変換後のファイルに適用する。初期設定でオンになっている。 出力ファイル名の形式 変換したファイルを出力する際、ファイル名をどうするか決める。初期設定ではオフ。 タグ情報のアーティスト名やタイトル名、アルバム名から、ファイル名を作成する。 明らかにミュージックファイル向けの機能であるが、動画ファイルにも適用可。ファイルの上書きによる誤消去を防ぐ上で有効かもしれないが、特に必要ない。 なぜなら、出力ファイル名が重なった場合、ダイアログが出て上書きするかどうかを決められる上、元動画と重なってしまった場合でも、自動的にファイル名の後ろに「_transcoded」と追加され、元動画を消してしまう心配もないためだ。 フォーマット 出力フォーマットの設定ができる。 基本的にMPEG-4 SPとMPEG-4 AVCを選べばよい。 PMPとは、PSP Media Playerの頭文字。使うには、SOURCE FORGE.NETにあるpmp-v2.01.exeなどのインストーラを入手し、PSP Media PlayerをPSPにインストールする必要がある。 MPEG-4 SP XivDエンコーダーを使用して、MPEG4形式に動画変換を行う。音声変換にはFAACエンコーダーを使用。 解像度は320x240と368x208が選択可能。480x272と720x480を選ぶと非対応ファイルになり、PSPで再生できない。 MPEG-4 AVC 初期設定 x264エンコーダーを使用して、H.264/AVC形式に動画変換を行う。音声変換にはFAACエンコーダーを使用。古いバージョンではNeroEncoderが使用される。 一般的に、NeroEncoderの方が高品質で、ファイルサイズが大きくなる。 ※注意:HE-AACにするとPSPで再生できなくなる。また、コンテナをAACからMP4に変えると再生できなくなる。 PMP AVC/MP3 x264エンコーダーを使用して、H.264/AVC形式に動画変換を行う。音声変換にはLAMEエンコーダーを使用。 MP4動画がスタンダードであるPSP動画作成にMP3を使用する暴挙。 PMP AVC/AAC x264エンコーダーを使用して、H.264/AVC形式に動画変換を行う。音声変換にはFAACエンコーダーを使用。 MPEG-4 AVCの設定とほぼ同じ設定。違うところといえば、コンテナ名がPMPになり、音声のサンプリング周波数と解像度の初期設定が若干違うだけである。 PMP XviD XivDエンコーダーを使用して、MPEG4形式に動画変換を行う。音声変換にはLAMEエンコーダーを使用。 暴挙ふたたび。 解像度 320x240 元動画のアスペクト比が4 3の動画向け。 全てのフォーマットで選択可能。 16 9の動画をこれで変換しても、PSPの画面モードで16 9に戻しながら再生できる。 368x208 元動画のアスペクト比が16 9のワイド動画向け。 全てのフォーマットで選択可能。 PSPで再生したときには自動的にフルスクリーン表示される。 480x272 初期設定 元動画のアスペクト比が16 9のワイド動画向け。 H.264/AVC形式のみ選択可能。 PSPの解像度そのままに変換する。(実際には上下合わせて2ピクセル分ほど映らない←PSPの液晶は480x270だから) インターネット配信のゲームPVや動画はこの解像度。PSPの最大表示能力である。 なんでも480x272にしてしまってもいい。きれいに映る。 元動画のアスペクト比が4 3の場合、横長な動画になってしまうが、再生するときにPSP側で画面比率を4 3に戻して再生可能。 720x480 元動画のアスペクト比が16 9のワイド動画向け。 H.264/AVC形式のみ選択可能。 PSPの表示能力を超える解像度。480x272より高繊細な動画であるが…いかんせん、PSPで再生すると480x272の動画と同じにしか見えない。 明らかにPCやPS3との連携を意識した解像度。よって、これらを持っていないと、この解像度にする意味が無い。 なにげに一般DVDの解像度と同じ。すなわち、DVDを解像度そのままに変換可能ということである。 ただし新型PSP(PSP200、PSP3000)の場合D端子ケーブルやコンポーネントケーブルによって対応TVに出力することが可能なので PSPを720x480のDVD画質で表示するポータブルメディアプレイヤー(PMP)にしたいならこの解像度がお勧め。 480以下の画質の場合D端子ケーブル類で出力すると涙目な結果になる。 ビデオ品質 変換後の動画の画質を決める。 高画質 Highest Quality→high Quality→normal→high compression→highest compression 高圧縮 MediaCoder 0.6.1.4095?よりビットレート指定に変わった。 300,400,500,600,800(初期設定),1000kbpsから選択可。 AVCでは、300でワンセグよりちょっときれいな映像になる。800以上だと動きの激しい映像でもくっきり美しい。 XivDでは、最低でも600は欲しいところ。AVCに比べて、エンコードが高速でファイルサイズも小さいので、思い切って1000kbpsにしてしまうのもアリ。 フレームレート 変換後の動画のフレームレートを決める。 15.00,23.976,25,29.97fpsから選択可。 フォーマット(解像度も?)によって、再生できるフレームレートに制限がある。 また、元動画とフレームレートが少しずれているだけで、変換後の動画が音ズレしたり、映像が歪むことがある。 こればかりはいろいろ試して、問題の無いフレームレートを見つけるしかない。 コンピューターや数学に強い方には、ぜひズレの起こらないフレームレートを見つけていただきたい。 オーディオ品質 変換後の動画の音質を決める。 高音質 High Quality → Normal → High Compression 高圧縮 元動画の音質に影響を受けるが、だいたいHigh Qualityが160kbps、Normalが120kbps、High Compressionが80kbpsとなる。 AACは高圧縮しても比較的高音質なのが売りなので、どれを選んでも特に問題は無いと思われる。
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原文:Audio Data Formats 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 31 Control Selector Value AC_HILO_SCALING_CONTROL 0x04 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 ここを編集
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2017年度 U.S.Bリーグ第3戦 成績>USBリーグ戦結果>第3戦 USB第3戦 2017.7.29 15 00~ @香椎浜1 晴れ 九産大職員野球部 2 0 0 0 0 0 2 4 九大エンジェルス 0 0 0 1 0 1 0 2 勝:砂田 負:迫 (九)2勝1敗0分 【戦評】 迫投手、粘投も最終回に被弾し惜敗・・・ 【九大詳細】 >Webスコアブック バッテリー:●迫-大田 本塁打:- 3塁打:- 2塁打:- 盗塁:谷村2、千葉 犠打:- [攻撃] 残塁:4 安打:6 四死球:1 盗塁:3 犠打:0 三振:2 [守備] 与四球:8 失策:1 奪三振:5 【出席者】 監督 大石真 記録 - 選手 酒井、大田、松石、谷村、千葉、吉田、本田、迫、北島、大和、戸川
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2017年度 U.S.Bリーグ第2戦 成績>USBリーグ戦結果>第2戦 USB第2戦 2017.7.1 15 00~ @榎田中央公園 曇り 西南大職員チーム 2 0 0 1 0 0 0 3 九大エンジェルス 1 0 2 1 0 1 X 5 勝:浦谷 負:秋山 (九)2勝0敗0分 【戦評】 浦谷投手、投打にわたる活躍で今季2勝目! 【九大詳細】 >Webスコアブック バッテリー:○浦谷-大田 本塁打:- 3塁打:- 2塁打:朝日、大和 盗塁:本田、酒井、谷村 犠打:- [攻撃] 残塁:8 安打:6 四死球:6 盗塁:3 犠打:0 三振:4 [守備] 与四球:1 失策:0 奪三振:2 【出席者】 監督 大石真 記録 谷口 選手 酒井、大田、朝日、谷村、千葉、吉田、本田、浦谷、北島、大和
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2016年度 U.S.Bリーグ第1戦 成績>USBリーグ戦結果>第1戦 USB第1戦 2016.6.18 15 00~ @雁ノ巣1 晴れ 九産大職員チーム 0 0 5 0 1 1 0 7 九大エンジェルス 0 0 1 0 0 0 1 2 勝:池永 負:吉田 (九)0勝1敗0分 【戦評】 拙攻で流れつかめず敗戦・・・ 【九大詳細】 >Webスコアブック バッテリー:●吉田、迫-戸川、山下 本塁打:- 3塁打:- 2塁打:山下 盗塁:平山2、新原 犠打:- [攻撃] 残塁:8 安打:6 四死球:7 盗塁:3 犠打:1 三振:1 [守備] 与四球:10 失策:0 奪三振:6 【出席者】 監督 戸川 記録 大石真 選手 山下、柳田、平山、松尾、谷村、吉田、本田、谷口、新原、迫、戸川